バトスピMAX結果報告
皆さんこんにちは、キュースケと申します。
今回は、バトスピMAXに参加してきたのでその結果報告とデッキレシピの紹介をしようと思います。
初めてはてなブログを使うので見にくかったらごめんなさい(n〇te使いにくかry)
前回の記事は初めて書いたこともあり半分黒歴史みたいな感じになってるので、今回はそういう感じにならないようにしていきたいです
ではまずデッキレシピと戦績から
見ての通り、使用デッキは星龍です
意外とブロックアイコン<5><6>構築なので3on3でも問題なく使えます
戦績は、18戦中15-3でした
久々にこんながっつりバトスピやった(カバンに前日遊んだポケカが入れっぱなしで地獄を見た)(肩の負担が半端ねえんだよ馬鹿なの?〇の?)(途中で持ってた生茶消えたしもうめちゃくちゃだよ)
目標はピンクコア100超えの21勝でしたが流石に回りきれなかった
今回も例によってリン(@tukikagerinn )くんから投げてもらったレシピを自分好みにいじって使いました。
そろそろ僕専属のデッキメーカーになってくれねえかな
デッキレシピといっても、ほとんどがこれまであったデッキタイプと同じカードなので、新しく入ったカード、特に強かったカードだけをピックアップして紹介します
これ以上前語りをしていても仕方が無いので、さっそくデッキに入ってる注目カードの紹介をば
【注目カード】
1.吟遊詩竜オルフェスタードラゴン
スーパー有能カード
1コスで出せて召喚時トラッシュから界渡・化身ならなんでも回収してさらにおまけでBP7000以下2体焼ける
化け物かあ?
煌臨元になった時に下から出てくる効果も地味に優秀で、アポロヴルムを煌臨して召喚することで2回神託できるので、馬神弾に無理やりコア置いてライフ貫通したりした
同じ回収カードであるレーディア、ヤシウムと比べて回収できる範囲は狭いですが、上記の効果で充分差別化出来てると思います
相手がドヤ顔で並べてくるLv2シビュラ焼くの楽しすぎ
2.大神剣アラマンディー
どう考えても財団Bが調整を間違えたカード
こいつ1枚を創界神につけるだけで全色の2シンボルになれるとか弱いわけないやろ
誰だよ微妙とか言ってたヤツ
このカードが1枚あれば今まで土地事故とされてきた神シンボルにしかならない創界神しか貼れない状況が一気に盤石な盤面になります
今までの赤単デッキだと出すのに3コスト必要だった超炎魔神も、アラマンディーが出ていれば1コストで召喚できます
他にも、多色のカードがタッチで入れやすくなったので戦略の幅が大きく広がったと思います
しかも転神しないかぎり破壊されない
破壊されない(大事なことなので2回言った)
これが4コス神軽減2つもち
4コス神軽減(ry
間違いなくこれから始まる超煌臨編の中心になるカードだと思うので、お財布に余裕がある人は2セット以上持っておくことをおすすめします
ちなみにお兄さんは注文ミスでまだデッキが届かないから追加で1箱買ったよ悲しいね
皆さんネット通販の説明はめんどくさがらずにしっかり読みましょう(戒め)
3.創界神ブラフマー
構築済みデッキに入ってるカードが2枚もめちゃくちゃ強いとかもしかしてバトスピ神ゲーかあ?
解説ですが、なんといってもこのカードの強い点は「転神」ですよね
現在判明している「転神」を持つカードの中で最も高いBPを持つので、まず破壊されません
リュキオース?あいつはもはやカードじゃない、破壊者だ
まあそんな物騒なやつの話は置いといて、解説を続けます。
こいつの一番強いポイントは
「神話ブレイヴと合体した状態でアタックすると、馬神弾のライフ貫通効果が乗る」という点です。
最初にこの裁定を知った時は「は?頭湧いてるんちゃうか」って思いましたよ
だってこのカード、現状自分のアタックステップに相手がリュキオースを召喚することでしか除去できないんですよ?(メジェドでもできるがそこはプレイングで回避できるので割愛)
ほぼ確定でバトル終了まで生き残るのに、馬神弾の効果まで乗るんだったらそりゃあ最強ですわ
今までのすべてのブレイヴスピリットとマグネティックフレイムに謝って欲しい
実際使ってみても強さを実感する場面が多く、5回くらいはブラフマー馬神弾で勝ちました
正直相手のライフが4になったらほぼ価値みたいなとこあったし
今回は1枚引けさえすればいいので1枚のみの採用ですが、違うデッキタイプなら馬神弾とあわせてそれぞれ3投していいカードだと思いました
4.[学園の四魔女~冬の装い~]フラム・サンドリア
このデッキのキーカードです。必ずフラムサンドリアと名のつくカードは3枚入れましょう
6コスト3軽減と少し重いですが神軽減を持っているのでこのデッキとの相性は悪くありません
アラマンディーを創界神にブレイヴさせておけば最大軽減で召喚できるのでここでもアラマンディーの強さが光ります
効果は、召喚時にバウンスでデッキトップを固定し、さらに「プロデューサー」の創界神のコア3個をボイドに置くことで、次のターンに相手にドローさせないという強力なロック効果です
元となったカードのロックコンボを彷彿とさせる効果ですね
まあこのデッキに「プロデューサー」は入っていませんが
アタック時効果も強力で、フィールドの「歌」1枚につきコアを1つトラッシュに置くことができます
「歌」が三枚あればソーディアス・アーサーとやってることは同じなので弱いはずがありませんね
まあこのデッキに「歌」マジックは1枚も入っていませんが
唯一の難点は、界渡・化身を持っていないのでトラッシュに落ちてしまった時の回収手段がないことです
そこを除けばとても優秀なカードなので皆さんも是非使ってみてください
はい、全部嘘ですすいませんでした
【試合内容】
今回は計18戦もしたので、だいたいの勝ちパターンと負けた試合の動きだけ解説します
勝った試合
「創界神いっぱい並べて超祈願して合体スピリットで殴ってたらなんか勝ってた」
「は?そんだけかよ語彙力うんこじゃん」
そう思うかもしれませんが実際そうなんです
創界神並べてコアいっぱい乗っけて合体したアポロドラゴンXかブラフマーで殴ってたらいつの間にか相手のライフが消えてるんです
我ながら恐ろしいデッキを使ってしまったと思いますよほんと
ひとつ注意する点があるとすれば、ブラフマーの転神のタイミングです
あれ、「アタックステップ開始時」なんですが意外と忘れるんですよ
あれをしっかり忘れずにやっていればもっと速く勝負がついた試合がいくつかあったので、そこだけ気をつけようと思いました
【負け試合】
1.機人
まだ余裕あるかなーと思って盤面作ってたら3ターン目くらいにライサンダーからアテナイアーが出てきてボコボコにされました
ささやかな抵抗にアテナの神技にあわせてヤマトを開いたんですがツンドラクラッシュで返されたので完敗です
2.想獣
キリンクスほんまゴミカード、それに尽きる
もともと見れないデッキタイプだと思ってたので割り切りました
全体通して1回しか当たらなかったのはなかなか幸運だった
3.異合
このデッキは自分からどんどんデッキを薄くしていくデッキなので、トリアイナに2回小突かれただけで死んでしまいます
序盤にしっかり回してライフ削り切れば勝てるのですが、ちょうど事故ったのでグダって負けました
【まとめ】
いかがでしたでしょうか
僕としては久々にガンスリを回りましたがなかなか戦績がよく、自力では無理でしたがゼラ(@gelastal_memory)さんからのお恵みもありピンクコアは100を超えたので満足です。ありがとうございます
星龍は神煌臨初期に強化された系統ですが、その後も継続的にいいカードをもらっており、現環境でも充分戦える性能になっていると思います
もしこの記事を読んで、少しでも「使ってみようかな」と思ってもらえれば幸いです
ゼロのメモリアルセットもばっちり3冊買って順調にレアリティオタクの道を走っています。
もっとお金欲しい(切実)
ほんじゃま、今回はここで終わりにさせてもらいます
もしなにか質問等があればTwitterのアカウント(@kyu_san_hidora)に遠慮なく言ってください
ついでにフォローしてなければフォローしてください(強欲)
それではまた次回、次は3on3の時にお会いしましょう
ここまで読んでいただきありがとうございました!!
そうそう、これは違う話なんですが、先日[学園制服]フラム・サンドリアを購入したことでフラムサンドリアの全形態が揃いました
これで晴れて僕も詩姫Pの仲間入りです、よろしくお願いします。
フラム・サンドリア単推しなので他のカードは買いません。お金ないし
デッキもくみません。組むならパラレルで揃えたいけどお金ないし
レイオーバが殿堂入りした今、詩姫業界に下克上を果たすのはこの娘だと思っているので、皆様清き1票をよろしくお願いします
MAX会場で某レイオーバPとも会談をしてきました
これでほんとに終わります、僕と同じでフラムサンドリア単推しという方はぜひ話しかけてきてください
ではさようなら